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Nous commencerons avec la Création de Personnage, mais avant tout, je préconise le concept du personnage. Il est bien beau de mettre des petits dots sur une fiche, mais sans un concept solide, ça ne flottera pas.

L’essentiel: vous êtes jeunes, vous êtes des héritiers perdus, sans le sou (peut-être…), sans repère, sans place dans ce monde pourri. Vous avez des pouvoirs extraordinaires, mais ne savez pas nécessairement comment les exploiter. Vous aviez des prédécesseurs héroïques, mais ignorez ce qu’ils sont devenus. Vous savez que vous voulez reprendre le droit chemin au nom de l’Humanité, mais comment? Voici les questions qui vous unissent.

Archétypes

Origines héroïques

Méga-Attributs et leurs Capacités

Merits

Liste des Pouvoirs

Expérience

Système de mission et de déploiement

Dans Un Monde Assiégé, les ressources pour les forces du bien sont très difficiles à trouver et à recruter. Par conséquent, les Héros ne peuvent être partout à tout moment. Il est possible aussi qu’ils aient besoin d’assistance hors de leur contrôle direct pour arriver à leurs buts.

C’est à cet instant que les Escouades entre en ligne de compte. Une Escouade est formée d’un petit groupe de Héros, d’Agents et autres individus cherchant à mener à bien une mission dans un territoire désigné.

Les Types de mission que les Escouades peuvent accomplir sont variées, et sont déterminées par le but de la mission, le terrain à explorer, exploiter ou conquérir, et les trois Puissances d’Escouades, qui sont respectivement Might, Deployment et Durability. Des Escouades plus permanentes, similaires aux Équipes d’Héros d’antan, peuvent aussi être formées, et des Avantages spécifiques peuvent être achetés pour représenter cette alliance durable.

SQUADS

Une Escouade est un regroupement tactique d’un ou de plusieurs Agents, Officiers ou Héros sous une même bannière, permanente ou non, étant utilisé pour mener à bien des missions de plus grande envergure que le simple conflit direct de nos Héros principaux. Il va de soi que les PC peuvent faire parti d’une Escouade à leur choix, ou même en être une à part entière; ainsi faisant, ils assument les mêmes avantages, pénalités et risques associés à cet aspect du jeu.

Une Escouade est représentée avec les Puissances Principales suivants:
Might : la puissance de frappe brute de l’Escouade.
Deployment : La rapidité, furtivité et manoeuvrability de l’équipe en mission.
Durability : l’endurance, longévité et capacité de résister à l’ennemi, à un siège ou des intempéries.

Les Acquis Secondaires:
Tenacity : la capacité à l’Escouade d’essuyer des blessures, des revers ou des défaites avant d’être mise hors d’état.
Quirks/Avantages : Une liste d’avantages qu’une Escouade permanente peut acquérir avec de l’expérience et de la pratique.
Popularity/Terror : Un spectrum couvrant l’attrait ou la crainte qu’inspire l’Escouade chez les gens normaux. Ceci est un trait dépendant fortement du type de mission entreprise et de son public potentiel, et peut être autant avantageux qu’inconvénient.

Calcul des Puissances

La puissance relative d’une Escouade dépend de ses membres. Chaque personnage peut au préalable calculer ses Puissances lorsqu’en Escouade. Le calcul des Puissances Principaux va comme suit:

Might

(Total des dots de la ligne d’Attributs (Power), incl. Méga-Attributs/5 (arrondi au plus bas)) + (total de Ranks des pouvoirs Offensifs et Body Control/3 (arrondi au plus bas))

Deployment

(Total des dots de la ligne d’Attributs (Finesse), incl. Méga-Attributs/5 (arrondi au plus bas)) + (total de Ranks des pouvoirs Travel/3 (arrondi au plus bas))

Durability

(Total des dots de la ligne d’Attributs (Resistance), incl. Méga-Attributs/5 (arrondi au plus bas)) + (total de Ranks des pouvoirs Défensifs/3 (arrondi au plus bas))

Ces points sont ensuite ajoutés ensemble d’un personnage à l’autre pour former les Attributs de l’Escouade. Toutefois il y a une limite sur le nombre de membres qui peut activement contribuer à la puissance de l’Escouade, qui se calcule ici.

Tenacity

Le calcul de Tenacity est simple: il s’agit du total des Power Level de tous les membres actifs du Squad, même ceux qui ne peuvent être incorporés dans le calcul des Puissances Principales.

Quirks/Avantages

Les Quirks/Avantages ne sont disponible que pour une Escouade permanente, c’est-à-dire créée, maintenue et développée par la dépense de points d’expérience.

Popularity/Terror

Ce Trait est déterminé exclusivement au travers des actions de l’Escouade, et peut varier de -5 (Terror) à +5 (Popularité)

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